Como jogar Roller Derby

Autor do artigo:Gabriel Silva

O roller derby é um esporte intenso e de ritmo acelerado, com jogadores e fãs apaixonados! É um esporte de contato total que se joga em uma pista com patins e é muito fácil de aprender. Se estiver pensando em se envolver com a equipe local de roller derby ou se quiser apenas jogar com os amigos, você pode aprender rapidamente as regras do jogo e começar imediatamente! Certifique-se de que você tenha um bom patinação antes de tentar jogar roller derby.

Etapas

Escolha da equipe, do equipamento e da pista

  1. Etapa 1 Reúna 5 pessoas para jogar e atribua uma posição a cada jogador.1Reúna 5 pessoas para jogar e atribua uma posição a cada jogador. Uma equipe de roller derby é, na verdade, composta por 14 jogadores que entram e saem do jogo conforme necessário para dar um descanso aos seus colegas de equipe. No entanto, apenas 5 pessoas estão na pista ao mesmo tempo. As posições são as seguintes:
    • 1 Jammer. Os Jammers marcam pontos para sua equipe patinando além do grupo.
    • 1 Pivô. Os pivôs fazem o mesmo trabalho que os bloqueadores, mas podem se tornar jammers se alguém passar a estrela para eles.
    • 3 Bloqueadores. Os bloqueadores tentam impedir que o jammer passe pelo grupo.
  2. Etapa 2 Peça a alguém para ser o árbitro de um jogo profissional.2Conseguir alguém para ser o árbitro de um jogo profissional. Se estiver jogando em uma liga, também precisará de um árbitro. O árbitro é responsável por marcar e aplicar penalidades em ambas as equipes. No entanto, se estiver jogando apenas por diversão com seus amigos, ter um árbitro é opcional. Vocês podem simplesmente aplicar as regras por si mesmos durante o jogo.
    • Em um jogo profissional de roller derby, o árbitro usa vários sinais manuais para indicar o tipo de penalidade que está marcando. No entanto, você não precisará aprender esses sinais se estiver jogando apenas por diversão!
  3. Etapa 3 Certifique-se de que todos tenham o equipamento adequado.3Certifique-se de que todos tenham o equipamento adequado. Cada membro da equipe precisará de um par de patins para jogar roller derby. O roller derby também é um esporte difícil, portanto, os jogadores também precisarão usar equipamentos de proteção, incluindo
    • Um capacete (os Jammers têm uma estrela em seus capacetes e os pivôs têm uma barra em seus capacetes).
    • Protetor bucal
    • Protetores de pulso
    • Cotoveleiras
    • Joelheiras
    • Sutiã de casco de tartaruga (opcional)
    • Shorts acolchoados (opcional)
    • Protetores de queixo, canela e nariz (opcional)
    • Apoios para os joelhos e tornozelos (opcional)
    • Protetor de cóccix (opcional)
  4. Etapa 4 Jogue em uma pista plana ou em uma pista inclinada.4Jogue em uma pista plana ou em uma pista inclinada. Uma pista plana é um rinque de formato oval com linhas que designam as bordas do rinque, além de dois conjuntos de linhas ao longo das partes retas do rinque. As linhas indicam a área de partida para os jogadores. Uma pista inclinada é montada da mesma forma, exceto pelo fato de a pista estar em um leve ângulo em toda a sua extensão, o que pode permitir que os jogadores patinem mais rápido.
    • Provavelmente, você terá de jogar em uma pista plana, a menos que sua equipe local de roller derby tenha sua própria pista inclinada.

Iniciando a jam

  1. Etapa 1 Coloque os bloqueadores e os pivôs na parte reta da pista.1Coloque os bloqueadores e os pivôs na parte reta da pista. Os bloqueadores e pivôs de ambas as equipes são conhecidos coletivamente como o grupo. Eles não podem estar a mais de 3,0 m (10 pés) de distância um do outro em nenhum momento durante uma interferência. Quando o jogo começa, o grupo deve se posicionar entre as duas linhas na parte reta de um lado da pista e todos avançarão juntos enquanto trabalham para bloquear os bloqueadores uns dos outros e ajudar seus próprios bloqueadores a passar.
  2. Etapa 2 Posicione os jammers atrás do grupo antes do início de cada jam.2Posicione os jammers atrás do grupo antes do início de cada jam. Os jammers sempre começam a jam atrás de todos os outros jogadores. Isso se deve ao fato de que o objetivo deles é abrir caminho pelo grupo para ganhar pontos. O jammer de cada equipe precisará passar pelo grupo quando a jam começar para ganhar pontos para sua equipe.
  3. Etapa 3 Comece a cronometrar os patinadores para uma interferência (2 minutos) assim que eles começarem a se mover.3Comece a cronometrar os patinadores para uma jam (2 minutos) assim que eles começarem a se mover. Assim que a jam começar, o cronômetro também será iniciado. Cada jam dura 2 minutos, e os jammers devem tentar ganhar o máximo de pontos possível para suas equipes patinando além do grupo.
  4. Etapa 4 Inicie uma nova jam após o término de uma jam.4Inicie uma nova jam após o término de uma jam. Após o término de uma jam, uma nova 1 começa 30 segundos após a última jam. Há duas metades de 30 minutos em um jogo de roller derby que consiste em 15 jams por metade. A equipe com mais pontos no final do segundo tempo de 30 minutos vence o jogo.
  5. Etapa 5 Faça até três intervalos de 1 minuto durante o jogo.5Faça até três intervalos de 1 minuto durante o jogo. Cada equipe recebe três tempos de 1 minuto que podem ser usados quando necessário. É melhor guardá-los para quando os jogadores precisarem de um momento para falar sobre estratégia. Se a sua equipe quiser fazer um time out, peça a um dos membros da equipe na pista que o chame entre os jams, por exemplo, dizendo 'time out!' para o árbitro ou para a outra equipe. Isso estenderá o tempo entre os jams para 1 minuto e 30 segundos, em vez de apenas 30 segundos.
    • Lembre-se de que o relógio continua correndo entre os jams, portanto, cada um dos intervalos de 30 segundos entre os jams é contado como parte do tempo total do jogo. Entretanto, se a sua equipe pedir um tempo limite, o tempo limite de 1 minuto não será contado no total do jogo.
  6. Etapa 6 Troque os jogadores entre os jams conforme necessário.6Troque os jogadores entre os jams conforme necessário. Se um jogador precisar de um descanso, se um jogador se machucar ou se você quiser trocar um jogador por motivos estratégicos, você poderá fazer isso no espaço de 30 segundos entre os jams. O jogo pode ser interrompido pelo árbitro se alguém se machucar, e uma nova jam começará depois que o jogador machucado for retirado do rinque.

Marcação de pontos para a sua equipe

  1. Etapa 1 Tente passar o grupo se você for um jammer.1Tente passar o grupo se você for um jammer. Você ganhará 1 ponto para a sua equipe para cada jogador da outra equipe que passar, de modo que poderá obter um máximo de 5 pontos para cada passagem. No entanto, lembre-se de que o jammer da outra equipe pode ganhar pontos ao mesmo tempo que você, portanto, vocês podem acabar empatados até que um de vocês consiga passar quando o outro jammer não conseguir.
    • Por exemplo, se o jammer passar pelos bloqueadores, pivô e jammer da outra equipe, ele ganhará 5 pontos para a equipe dele. Se você apenas passar pelos bloqueadores e pelo pivô enquanto o bloqueador da outra equipe estiver à sua frente, você só ganhará 4 pontos para a sua equipe.
  2. Etapa 2 Impedir a outra equipe's jammer from passing if you are a blocker.2Previna a passagem do bloqueador da outra equipe se você for um bloqueador. Seu principal objetivo como bloqueador é impedir que o bloqueador da outra equipe passe por você, pois é assim que ele marca pontos para a equipe dele. Para bloquear o jammer, você pode se posicionar na frente dele e até mesmo usar seu corpo para empurrá-lo para trás. Entretanto, não pode atingir os jogadores do outro time com a cabeça, cotovelos, antebraços, mãos, joelhos ou pés.
    • Por exemplo, você pode bloquear o jammer da outra equipe empurrando-o com os ombros e quadris, mas não pode dar um soco, joelhada, cabeçada ou chute no jammer da outra equipe para bloqueá-lo.
  3. Etapa 3 Passe a estrela para a sua equipe's pivot if you cannot get through the pack.3Passe a estrela para o pivô da sua equipe se não conseguir passar pelo grupo. Se você estiver lutando contra os bloqueadores da outra equipe e não conseguir passar por eles, talvez queira passar a estrela do seu capacete para o pivô da sua equipe como uma forma de ajudá-la a pontuar. A estrela é fixada com velcro, portanto, sai imediatamente e o pivô pode colocá-la em seu capacete. O pivô pode então tentar passar pelo grupo e pontuar em seu lugar.
    • Lembre-se de que o pivô será considerado o novo jammer até o final da jam. O jammer receberá a estrela de volta no início da próxima jam.
  4. Etapa 4 Toque os quadris para encerrar a jam se você for o jammer principal.4Toque os quadris para terminar a jam se for o jammer líder. Se você estiver na frente do jammer da outra equipe, você é o jammer líder. Isso significa que você pode encerrar a jam mais cedo tocando os quadris com as mãos. Se a sua equipe estiver à frente em pontos, terminar a jam mais cedo será uma vantagem para ela, pois impedirá que a outra equipe ganhe pontos adicionais antes do fim do tempo.
    • Por exemplo, se a sua equipe tiver 8 pontos e a outra equipe tiver 4 pontos, terminar a jam com 30 segundos de sobra pode ser uma boa jogada.

Seguindo as regras

  1. Etapa 1 Fique dentro da pista e volte a entrar atrás do grupo se você sair.1Fique dentro da pista e volte a entrar atrás do grupo se você sair. Se você sair do pelotão, terá de entrar novamente na pista atrás do pelotão. Se não voltar a entrar atrás do grupo, isso será considerado uma penalidade.
    • Por exemplo, se você for o jammer e sair da pista ao tentar passar o grupo, terá de voltar à pista por trás do grupo, mesmo que tenha conseguido passar por eles quando saiu do grupo.
  2. Etapa 2 Fique com o grupo se você for um bloqueador ou um pivô.2Fique com o grupo se você for um bloqueador ou um pivô. Os bloqueadores e pivôs devem ficar com o grupo (os outros bloqueadores e pivôs) ou o árbitro poderá interromper a interferência e dizer 'no pack'. Isso ocorre porque o grupo é necessário para jogar roller derby, portanto, ele deve permanecer intacto durante toda a jam.
    • Por exemplo, não tente perseguir o jammer da outra equipe se ele passar por você. Apenas espere que ele volte para trás.
  3. Etapa 3 Bloqueie os outros jogadores com seu corpo e evite usar determinadas partes do corpo.3Bloqueie os outros jogadores com seu corpo e evite usar certas partes do corpo. Se você atingir uma jogadora de outra equipe com as mãos, cotovelos, cabeça, joelhos ou pés, receberá uma penalidade por atingir. O roller derby é um esporte de contato total, mas não é para ser uma briga generalizada. Limite-se a bloquear os outros jogadores com seu corpo, do pescoço até os joelhos e acima dos cotovelos.
    • Por exemplo, se você der um soco no estômago de outro jogador com os punhos para bloqueá-lo, você receberá uma penalidade e terá de ficar de fora por 30 segundos.
  4. Etapa 4 Atribua penalidades de 30 segundos quando alguém infringir uma regra.4Atribua pênaltis de 30 segundos quando alguém infringir uma regra. Você pode designar uma área de penalidade fora da pista, como um banco ou algumas cadeiras. Quando alguém infringir uma regra, terá de ir para a área de penalidade por 30 segundos, o que significa que a equipe terá um jogador a menos naquela parte da jam.
    • O árbitro é responsável por aplicar as penalidades em um jogo da liga profissional, mas você sempre pode aplicar as penalidades por conta própria se estiver jogando roller derby com alguns amigos.

Perguntas e respostas da comunidade

  • PerguntaE se você quiser fazer parte de uma equipe de roller derby, mas não tiver habilidades de patinação? Você deve tentar fazer isso no futuro? Comece aprendendo primeiro. Você precisa ser capaz de patinar sem tropeçar, navegar facilmente entre obstáculos e jogadores e aprender a saltar longas distâncias. Além disso, é melhor desenvolver os músculos e fazer exercícios.

Dicas

  • Se você quiser entrar para a equipe ou apenas aprender mais sobre o esporte, a equipe local de roller derby é um excelente recurso para aprender a jogar roller derby. Vá a alguns jogos, descubra quando eles realizam treinos abertos e participe de quaisquer outros eventos que puder para aprender sobre o esporte.