Como jogar bola 10

Autor do artigo:Gabriel Silva

A bola 10 é um dos formatos mais populares do bilhar. Requer um pouco mais de cuidado e atenção do que a bola 9, mas não oferece múltiplas escolhas em cada tacada como a bola 8. Isto significa que atinge o 'ponto ideal' para a maioria dos jogadores experientes. A bola 10 é um tipo de bilhar rotativo em que cada jogador está sempre a atirar à bola com o número mais baixo na mesa. Para ganhar, os jogadores devem encaçapar a bola 10. Neste artigo, vamos explicar todas as regras, nuances e requisitos.

O que deve saber

  • A bola 10 é um jogo rotativo, o que significa que atira as bolas visadas por ordem de 1 a 10.
  • Para ganhar, tem de encaçapar legalmente a bola 10. É só isso - as outras bolas visadas não interessam.
  • O jogador ativo deve atirar sempre na bola com o número mais baixo da mesa.

Passos

Visão geral do jogo

  1. A bola 10 é um jogo rotativo em que o objetivo é fazer a bola 10.O 10-ball é um jogo rotativo em que o objetivo é fazer a bola 10. No bilhar, o bilhar rotativo refere-se a qualquer jogo em que as bolas devem ser encaçapadas por ordem numérica. Em cada jogada na mesa, o jogador deve atirar na mesa mais baixa disponível. A única maneira de ganhar é encaçapar a bola 10. Isto significa que o jogador pode jogar 9 trickshots, acertar de 1 a 9, e depois falhar na bola 10 e acabar por perder.
    • A bola 10 é um jogo popular entre os jogadores de bilhar porque requer um forte jogo posicional, permitindo ao mesmo tempo muitas jogadas defensivas criativas.
    • Outros jogos rotativos incluem a bola 9 e a bola 7.
    • O 10-ball e o 9-ball são considerados os principais formatos de bilhar profissional. Não são tão fáceis para os profissionais como a bola 8, mas não são tão lentos a jogar como o bilhar de uma caçapa ou o bilhar direto, o que os torna ideais para a televisão.

Racking

  1. Colocar a bola 1 no topo e a bola 10 no meio.Colocar a bola 1 em cima e a bola 10 no meio. Coloque as bolas num triângulo utilizando um suporte tradicional de 8 bolas (deixe a fila de baixo vazia). Coloque a bola 1 no topo e a bola 10 no centro de todas as outras bolas. Coloque as restantes bolas 2 a 9 numa ordem aleatória.
    • Para o Tour da UPA (United States Professional Poolplayers Association), as bolas 2 e 3 devem ser colocadas nos cantos inferiores. No entanto, estas são únicas. Todas as outras grandes organizações de bilhar não se preocupam com a forma como as bolas 2 a 9 estão dispostas.

Jogo

  1. Passo 1Os jogadores atrasam-se para determinar quem parte.1Os jogadores atrasam-se para determinar quem parte. Para fazer o lag, coloque duas bolas visadas na mesa, no lado mais curto onde as bolas estão dispostas. Colocar as bolas em qualquer sítio abaixo do segundo diamante. Cada jogador bate a sua bola ao mesmo tempo na direção da calha curta oposta. A bola visada do jogador que ficar mais próxima da calha curta de onde estava a disparar determina quem vai fazer a pausa.
    • O atraso de um jogador é automaticamente invalidado se atingir uma tabela longa ou se a bola for acidentalmente encaçapada.
    • É geralmente considerado má etiqueta fazer lag com a bola branca.
    • Uma bola visada refere-se a qualquer bola fora da bola branca.
    • Pode fazer o lag antes ou depois do racking. É mais comum fazer o lag antes do racking, para o caso de alguém acertar acidentalmente nas bolas que estão no racking. É habitual que o perdedor do 'lag' faça o 'racking' das bolas.
  2. Passo 2 O vencedor do lag parte de trás da corda da cabeça.2O vencedor do lag parte de trás da linha da cabeça. No bilhar, o fio da cabeça refere-se à linha horizontal imaginária que liga os segundos pontos na parte inferior da mesa. Quem ganhar o lag coloca a bola branca em qualquer sítio atrás dessa linha para partir. Os jogadores disparam para partir as bolas.
    • O jogador que parte a bola tem de acertar na bola 1. Se não o fizer, a tacada é um 'scratch'. Uma falta de 'break' resulta numa bola na mão para o outro jogador.
    • Se pelo menos 4 bolas visadas não atingirem uma tabela no intervalo, o intervalo é um 'scratch' e o outro jogador fica com a bola na mão.
  3. Passo 3 Se o jogador afundar uma bola, atira a seguir a bola com o número mais baixo.3Se o jogador encaçapar uma bola, atira a bola seguinte com o número mais baixo. Se nenhuma bola for encaçapada, o outro jogador fica com a mesa. Se uma bola entrar no intervalo, o jogador que está a quebrar está agora a atirar para a bola com o número mais baixo disponível. Assim, se encaçapou a bola 1 no intervalo, estará a atirar à bola 2. Se não conseguir contactar legalmente a bola visada com o número mais baixo da mesa, é um 'scratch'.
    • Opção alternativa: A pancada de impulso A maioria dos conjuntos de regras oficiais permite uma opção de pancada especial na pancada imediatamente a seguir ao intervalo. Se o jogador que está a dar a tacada de empurrar quiser dar uma tacada de empurrar, ele anuncia 'empurrar'. Pode então atirar a bola branca para onde quiser. Pode acertar em qualquer bola, ou não acertar em nenhuma bola. O jogador seguinte tem agora a opção de aceitar a tacada e atirar a bola branca do sítio onde está, ou passar a tacada de volta para o jogador que empurrou.
  4. Passo 4Os jogadores param a tacada quando não conseguem acertar numa bola ou raspar.4Os jogadores param de dar a tacada quando não conseguem fazer uma bola ou uma raspagem. Os jogadores devem 'chamar' cada tacada, assinalando para que caçapa estão a atirar. Se um jogador encaçapar a bola com o número mais baixo da caçapa chamada, continua a jogar. Se não o fizer, a jogada passa para o outro jogador. Na bola 10, um jogador é eliminado se:
    • Não acertar primeiro na bola visada com o número mais baixo.
    • Encaçapar a bola branca.
    • Mandar a bola branca a voar para fora da mesa.
    • Nada atinge uma tabela (ou vai para uma caçapa) após o primeiro contacto legal de uma bola visada.
    • O jogador que dá a tacada toca na bola branca com a mão.
    • O jogador que dá a tacada atinge a bola branca duas vezes, criando uma 'tacada dupla').
    • Uma nota sobre os 'scratches' Na bola 10, os 'scratches' são sempre 'bola na mão'. Isto significa que o jogador que vem para a mesa após a falta pode colocar a bola branca onde quiser.
  5. Passo 5 O jogo continua até que a bola 10 seja legalmente encaçapada.5O jogo continua até que a bola 10 seja legalmente encaçapada. O jogo é jogado para a frente e para trás entre os jogadores. O jogo só termina quando a bola 10 é legalmente encaçapada por um dos jogadores, e quem a afundar é declarado vencedor.
    • Se a bola 10 for encaçapada acidentalmente ou na caçapa errada, é reposta no ponto de cabeça, que é o ponto central para onde vai a bola 1 quando se faz o rack.
    • Pode encaçapar legalmente a bola 10 mais cedo, combinando-a. Digamos que a bola 2 é a bola mais baixa da mesa. Se pedir a bola 10, bater a bola 2 na 10 e a 10 for para a caçapa designada, ganha!

Regras únicas da bola 10

  1. Passo 1Deve chamar todas as caçapas em cada jogada.1Deves marcar todas as caçapas em cada jogada. A bola 10 é o único jogo rotativo que é sempre chamado de caçapa. Se nunca jogou com regras de chamada de caçapa, isto pode parecer um pouco estranho. Para chamar uma tacada, tem de anunciar verbalmente a bola para a qual está a atirar e a caçapa onde a quer colocar. Em alternativa, pode usar o taco para apontar para a caçapa ou tocar na caçapa para onde está a atirar.
    • Os jogadores experientes normalmente saltam este processo se estiverem a jogar casualmente e se for muito óbvio para onde o jogador está a atirar.
    • A bola 9 e a bola 7 são jogos 'slop'. Isto significa que se acidentalmente fizer uma bola numa tacada legal, continua a jogar.
  2. Passo 2 Se fizeres a bola 10 no intervalo, ela é assinalada.2Se fizer a bola 10 no intervalo, ela é assinalada. Nos jogos de bilhar mais populares, como o Bola 8 e o Bola 9, fazer a bola 'chave' no intervalo é uma vitória automática. No entanto, a bola 10 é diferente. Se fizeres a bola 10 no intervalo, retira-la da caçapa e coloca-la no ponto principal. Se houver bolas a bloquear o headspot, coloca a bola 10 o mais próximo possível do headspot ao longo da linha vertical abaixo do headspot.
    • Também não se pode ganhar chamando a bola 10 no intervalo e encaçapando-a.
    • A bola 10 é a única bola que é apanhada. Nada mais é colocado de volta na mesa se for encaçapada ou removida.
  3. Passo 3 Os jogadores têm uma escolha se o adversário fizer legalmente a bola errada.3Os jogadores podem escolher se o adversário faz legalmente a bola errada. Se um jogador encaçapar acidentalmente uma bola ou encaçapar uma bola na caçapa errada, a sua vez termina e o jogador seguinte pode escolher se quer dar a tacada tal como a bola branca se encontra atualmente, ou devolver a tacada ao seu adversário.
    • Isto só se aplica se o jogador não tiver encaçapado legalmente a sua bola chamada. Se um jogador bater uma bola depois de encaçapar legalmente uma tacada chamada, a bola não chamada permanece no chão.
  4. Passo 4 Os jogadores podem (e muitas vezes devem) chamar os safeties defensivos.4Os jogadores podem (e muitas vezes devem) pedir 'safeties' defensivos. No bilhar, um 'safety' refere-se a qualquer jogada defensiva em que não se está intencionalmente a tentar encaçapar uma bola. A defesa é extremamente importante na bola 10. Se não tiver uma boa tacada, tente atirar a bola-objeto de forma a que o seu adversário não consiga evitar o risco na tacada seguinte!
    • Na bola 10, pode optar por dizer 'segurança' em voz alta. Se o fizer e encaçapar legalmente uma bola, não continua a jogar. A única exceção é o BCA (Billiard Congress of America). Segundo as regras do BCA, se encaçapar uma bola num 'safety', o seu adversário pode optar por disparar ou obrigá-lo a continuar a disparar.
    • Nalguns torneios profissionais, um jogador perde se fizer scratch 3 vezes seguidas. É por isso que o jogo de segurança é especialmente importante se estiver a jogar a um nível superior.

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